En el campo de la realidad virtual y aumentada (o mixta), en rápida expansión, hay un puñado de empresas que no solo han impulsado la tecnología y encabezado la innovación, sino que han sido responsables de importantes oleadas de adopción pública de la tecnología y de su aparentemente interminable gama de aplicaciones.
Facebook/Oculus
Una de las empresas de VR más visibles -y una de las más controvertidas-, Facebook y su filial Oculus VR constituyen posiblemente el brazo más fuerte de la tecnología de realidad virtual en el 2021.
Tras el enorme éxito del hardware de Oculus Quest 2, un mercado de juegos y aplicaciones en línea en pleno auge y una base de usuarios en línea realmente masiva y semiincorporada en los 2.890 millones de usuarios mensuales activos de Facebook.
Por muy agresivo que sea Facebook al vincular el uso de Oculus a los perfiles y cuentas de Facebook, y por muy ambicioso que sea al declararse una «empresa metaversa», tal dominio del mercado -Oculus Quest 2 superó en ventas a todos los dispositivos Oculus anteriores combinados en sólo cinco meses- es difícil de subestimar e imposible de ignorar.
SONY
Desde el lanzamiento de su auricular de realidad virtual Playstation VR (o PS VR) en octubre del 2016, Sony capturó a millones de usuarios con su facilidad de acceso, su familiaridad con los jugadores y las familias, y el enorme reconocimiento de la marca Playstation.
Ahora que está preparando la próxima generación de PS VR (cuyo nombre en clave es NG VR) y revelando detalles a los usuarios a través de su blog oficial de desarrollo, es probable que el control de Sony sobre gran parte del público que utiliza la realidad virtual aumente a finales del 2021 y principios del 2022. Por supuesto, no está de más que la consola PS5 haya sido difícil de conseguir, escaseando los suministros y dejando tanto a los compradores potenciales como a los sabedores de las noticias de Internet discutiendo sobre el sistema de novena generación que se está vendiendo.
Esta es la clase de notoriedad que impulsó las ventas iniciales de la Nintendo Wii en el 2006/2007 y que bien podría impulsar la próxima PS VR por encima de su competencia, al tiempo que atraería a más usuarios de VR al redil. Al parecer, Sony pretende que «Playstation VR» signifique mucho más que una serie de complementos para la consola que permiten la realidad virtual, y podría estar alineando sus recursos en otros medios para impulsar la VR a la vanguardia de su marca.
VRPorn
Todo el mundo sabe que el entretenimiento para adultos ha impulsado las innovaciones tecnológicas tanto analógicas como digitales en el pasado. Lo que algunos no reconocen todavía es el papel que ha desempeñado el porno en la creciente adopción de la realidad virtual.
Una parte esencial de una excelente experiencia de entretenimiento para adultos es la inmersión en el calor del momento -al menos en el que se está llevando a cabo por el reparto- y nada cumple en ese frente como el sexo virtual.
Desde su fundación en el 2013, VRPorn.com ha ofrecido a sus espectadores gratuitos y suscriptores premium una gran cantidad de la mejor pornografía virtual del mundo. Con un gran número de espectadores y la mayor colección de porno en realidad virtual de la red -incluyendo contenidos de los estudios y productores más elogiados de la industria- VRPorn.com se autodenomina «el Netflix del porno» y con razón. Una interfaz de estilo tubular lleva a los espectadores directamente a encuentros inmersivos en 3D que pueden disfrutarse en todos los dispositivos de VR principales (y en la mayoría de los menores), mientras que las sólidas transmisiones de vídeo ofrecen experiencias ininterrumpidas que dejan a la pornografía tradicional por los suelos.
Quien busque aún más interactividad puede sumergirse en la exhaustiva colección de simuladores y juegos CGI y WebXR, entre los que se encuentran algunos de los juegos de VR para adultos más populares, originales y rompedores jamás creados, todo bajo un mismo techo virtual.
Apple / NextVR
Apple, que nunca se ha puesto metas modestas, ha retrasado su primera entrada seria en el hardware de realidad virtual, según algunos en detrimento de la empresa. Sin embargo, este periodo de espera no ha sido ocioso, ya que los informes de filtraciones provienen casi continuamente de personas con información privilegiada de Apple y detallan elementos de la tan esperada empresa de VR de Apple.
Mientras los aficionados a la realidad virtual, los aún no iniciados y los devotos de Apple esperan a ver lo avanzado que será el dispositivo de VR más probable de Apple (y la cuota de mercado que acaparará), el gigante tecnológico ha adquirido la empresa de eventos virtuales en directo NextVR. Ahora parte de la familia Apple y probablemente una indicación de lo comprometida que está Apple con la integración del uso de la VR/RA con el entretenimiento cotidiano, como el Simulador de Carreras, las transmisiones en vivo de VR de NextVR de la NBA, la NASCAR, el US Open de tenis y otros eventos deportivos están formando las bases de cómo se transmitirá la realidad virtual a través de canales más convencionales en el futuro.
Con los conciertos de música y otras actuaciones en directo que NextVR transmite directamente a los espectadores que llevan gafas de VR, los planes de Apple de dominar el entretenimiento con VR parecen estar cada vez más cerca de hacerse realidad.
Netflix
El gigante del vídeo en streaming aún no ha desvelado sus planes para ofrecer contenidos en realidad virtual con regularidad. Sin embargo, un reciente acuerdo alcanzado con la creadora Shonda Rhimes apunta a que los contenidos de VR y juegos llegarán a Netflix antes de lo que muchos podrían haber pensado.
Sin embargo, Netflix ya ha dado el paso hacia los contenidos de VR, sólo que lo hizo hace meses y de forma muy discreta. La serie de anime Eden comenzó a transmitirse en Netflix en mayo, pero fue acompañada por una experiencia de VR titulada Eden Unearthed, el primer título de VR que lleva un crédito de producción de Netflix. ¿Prepara este plan de lanzamiento sincronizado el camino para futuros lanzamientos híbridos 2D/VR? ¿Será capaz Netflix de trasladar su enorme éxito con los medios en 2D a una industria en 3D que se está expandiendo rápidamente?
A medida que la tecnología de la realidad virtual y la RA se generaliza y se abre paso en un número cada vez mayor de hogares, estas selectas empresas son las que tienen más posibilidades de cambiar la forma en que llega la ola de la VR, y el número de personas a las que arrastra con su potencial de entretenimiento inmersivo.
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