¿Podrían llegar por fin las grabaciones de vídeo en 16:9 al Quest 2?
La grabación de vídeo en tu gafa de VR Quest 2 está a punto de recibir una gran actualización, según un ejecutivo de Meta.
Ahora mismo, si quieres grabar y compartir vídeos de forma nativa de cómo disfrutas de los mejores juegos de VR, tienes que conformarte con una transmisión a 30 fps con una relación de aspecto 1:1. Si bien esto está bien para Instagram o Facebook, no es ideal para aquellos que buscan crear contenido para otras plataformas como YouTube o Twitch.
Afortunadamente, esto podría cambiar pronto, según los comentarios realizados por el director de producto de Oculus, Clorama Dorvilias, en Twitter (vía Android Central). En respuesta a una pregunta sobre cuándo podrían esperar los creadores de contenido de Quest 2 las funciones mejoradas de grabación de vídeo, Dorvilias dijo que Meta estaba «apuntando a un lanzamiento público en mayo» para las nuevas herramientas.
Sin embargo, Dorvilias añadió que el lanzamiento podría producirse en abril.
Meta no ha revelado exactamente qué características pueden esperar los fans de la próxima actualización de Quest 2, aunque parece probable que la capacidad de elegir entre una gama más amplia de relaciones de aspecto y una mayor velocidad de fotogramas.
Análisis: ¿Por qué el Quest 2 no puede grabar en 16:9?
Los creadores de contenidos de Quest 2 pueden crear vídeos en 16:9 desde hace tiempo, pero el proceso es largo y complicado. Hay que utilizar un PC y el cable de enlace, además de modificar la configuración del Quest mediante una aplicación como SideQuest.
Si esta próxima actualización permite por fin a los jugadores crear estas grabaciones con solo pulsar un interruptor, supondrá un cambio en el contenido de VR en YouTube y Twitch, pero ¿por qué no ha estado disponible esta opción antes?
La razón principal por la que las grabaciones de Quest 2 se han restringido a una velocidad de fotogramas de 1:1 es probablemente porque esa es la relación de aspecto que la gafa utiliza para sumergirte en la realidad virtual cada vez que te lo pones.
Cuando llevas el casco, cada uno de tus ojos está frente a una pantalla de 1832 píxeles por 1920 píxeles. La imagen que aparece en cada pantalla es prácticamente idéntica, aunque ligeramente desplazada para dar a los mundos virtuales una sensación de profundidad.
Por eso, aunque las pantallas no tienen el mismo número de píxeles en cada dimensión, no perderás mucho si reduces el vídeo a una relación de aspecto 1:1.
Por el contrario, si quieres producir un vídeo con una relación de 16:9, tendrías que recortar la imagen para que tenga 1832 x 918 o 1080 x 1920 píxeles, lo que significaría recortar gran parte de lo que se puede ver horizontal o verticalmente.
Si quieres evitar esto, necesitarás que la grabación de vídeo capture contenido que el reproductor no pueda ver, contenido que suele estar completamente oculto o menos renderizado para ahorrar en la capacidad de procesamiento del Quest 2.
Para que las grabaciones en 16:9 sean posibles en el Quest 2 y no se produzca un desorden de movimiento, los desarrolladores de Meta tendrían que hacer todas las optimizaciones posibles para asegurar que las partes del dispositivo todo-en-uno no se sobrecarguen.
Esperemos que los desarrolladores hayan encontrado la forma de incluir las grabaciones de vídeo en 16:9 en la próxima actualización, pero no te sorprendas si la función aún tarda en llegar; sólo esperamos no tener que esperar al Quest 3 para obtener finalmente grabaciones nativas en 16:9. Ahora lo que esto nos hace preguntarnos es ¿De qué manera esa actualización podrá mejorar el porno en realidad virtual?
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