Más de dos tercios de los usuarios de gafas para realidad virtual (VR) en el Reino Unido y Estados Unidos han utilizado sus dispositivos para ver porno, según un nuevo estudio de mercado que también subraya la creciente popularidad de las gafas para VR en un uso más general.
La encuesta, realizada en Estados Unidos y el Reino Unido por la empresa de investigación de mercados CCS Insight, reveló que el 68% de los usuarios de gafas para VR encuestados afirmó haber visto porno en realidad virtual en algún momento.
El 57% de las mujeres encuestadas afirmó haber visto porno en VR con sus gafas, frente al 74% de los hombres.
El 60% de los usuarios de VR afirmaron haber visto contenidos para adultos al menos una vez a la semana, el 65% de los hombres y el 47% de las mujeres. En términos más generales, el 70% de los usuarios afirmó haber visto vídeos en sus cascos, lo que podría incluir vídeos de contenido para adultos, vídeos musicales y episodios de televisión.
La realidad virtual es un sector de la industria del porno en rápido crecimiento, con sitios de porno en VR como Naughty America VR, VRBangers, WankzVR y VirtualTaboo, todos lanzados en los últimos cinco años. El año pasado, VRBangers afirmó que sus ventas habían aumentado un 30% desde el comienzo de la pandemia de Covid-19.
«El porno en realidad virtual realmente te da la oportunidad de trasladarte a una parte diferente del mundo. Tenemos experiencias en el bosque, en peluquerías, en hospitales, en restaurantes, en otros países, en fin, en los lugares que más echa de menos la gente ahora mismo», explica Daniel Abramovich, fundador y director general de VRBangers, a Insider.
Leo Gebbie, analista principal de CCS Insight, declaró a Tekenn que «la pandemia mundial ha ofrecido a las tecnologías emergentes la oportunidad de demostrar su valor. La realidad virtual se ha destacado como medio de entretenimiento mientras la gente navegaba por los periodos de encierro, y ha actuado como una forma de escapismo mientras han estado físicamente confinados».
El éxito de la gafa para realidad virtual Oculus Quest de Facebook ha contribuido a aumentar el interés por el uso de la VR en el hogar. Según la nueva encuesta, el 70 por ciento de los propietarios de gafas de VR dijeron que habían comprado sus dispositivos en realidad virtual en el último año. El 60 por ciento de los usuarios dijo que utilizaba los dispositivos todos los días o casi todos los días.
Los juegos son el principal motor del uso de la VR, ya que el 90% de los usuarios de gafas juegan con sus dispositivos al menos una vez a la semana.
Según eMarketer, en el 2020 unos 52 millones de personas en Estados Unidos utilizarán la tecnología de VR al menos una vez al mes. CCS Insight pronosticó que en 2024 se venderán 55 millones de dispositivos de realidad virtual y aumentada en todo el mundo, con un crecimiento del sector favorecido por el desarrollo de las gafas inteligentes vinculadas a los smartphones.
Los expertos del mercado afirman que, a pesar de su creciente popularidad, la VR está lejos de convertirse en un producto básico del mercado de masas.
«El precio sigue siendo un obstáculo para el sector de la realidad virtual. La gafa Oculus Quest 2 de Facebook, de 299 libras o 299 dólares, tiene un precio atractivo, pero sigue siendo más de lo que la gente está dispuesta a pagar por su primer dispositivo de realidad virtual. Esta diferencia de precio sigue siendo un obstáculo importante para la adopción por parte del mercado masivo», afirma Gebbe.
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