Es una verdad universalmente reconocida, aunque no siempre expresada en voz alta, que la popularidad de cualquier nueva tecnología se mide mejor por su TTP. La cantidad de tiempo que lleva a las personas comenzar a utilizar cualquier innovación con fines relacionados con el sexo (Time to Penis) siempre ha sido un criterio sólido para medir el potencial de crecimiento de la tecnología, y la realidad virtual no es una excepción.
Entonces, cuando me reuní con el director ejecutivo de Linden Lab, Ebbe Altberg, para una demostración del Proyecto Sansar, una plataforma de realidad virtual muy esperada, naturalmente le pregunté cuál pensaba que sería su TTP y si planeaba hacer algo para evitar que se usara en formas que no eran completamente “seguras para el trabajo”.
El efecto TPP
Aunque ha vivido en Estados Unidos desde principios de los años 80, Altberg conserva un enfoque sueco muy relajado ante este tipo de cosas. Su misión es permitir a los usuarios crear y compartir fácilmente su propio contenido y experiencias de realidad virtual en el Proyecto Sansar, por lo que sería bastante imposible rechazar ese tipo de cosas por completo, y él tampoco querría:
“Estoy en contra de la censura y a favor de la libertad, sólo tenemos que encontrar la manera de compartimentarlo mejor y actuar con cuidado. Sin embargo, no hay duda de que ese será un aspecto. No hay medio que no haya hecho de esto algo importante, porque es lo que los humanos quieren hacer. Darán forma a cualquier medio para que se adapte a ese propósito, desde la escritura hasta la pintura y la realidad virtual. Encontrarán su camino; es simplemente la naturaleza humana”.
Si algo prueba ese punto, es la creación anterior de Linden, Second Life (SL), que sigue vigente después de 13 años, con alrededor de un millón de usuarios activos generando ganancias constantes que están financiando el ambicioso desarrollo del Proyecto Sansar. En el apogeo de su popularidad, SL contaba con un PIB superior al de muchos países y negociaba su propia moneda (dólares Linden) en la bolsa de valores.
Y aunque es difícil precisar las cifras exactas, no hay duda de que una parte significativa de esa actividad económica se centró en productos y servicios (virtuales) para adultos: Anshe Chung, el primer “millonario de Second Life”, no ocultó la De hecho, trabajó como acompañante, entre otras cosas, e incluso hoy en día, una búsqueda en Google Images de Second Life arroja algunas cosas bastante atrevidas.
Pero bueno, que lance la primera piedra cualquiera que sea inmune al efecto TTP. Palmer Luckey se negó a descartar el contenido para adultos en Oculus, e incluso los productos aparentemente inocentes de Google no son inmunes, con grupos de Reddit y una gran cantidad de videos de YouTube dedicados a mostrar penes Tilt Brush. Le brindas a la gente la herramienta creativa en 3D más asombrosa imaginable, y ¿qué obtienes? Un montón de genitales masculinos, eso es. Simplemente no se puede luchar contra la naturaleza humana.
Fantasías generadas por el usuario
La próxima ola de Social VR permitirá mucho más contenido generado por los usuarios y mucho más intercambio, por lo que es lógico que también veamos mucho más sexo. El truco consiste en permitir lo inevitable sin dejar que su producto se defina por ello. Altberg parece confiar en que el Proyecto Sansar podrá lograrlo a largo plazo, al permitir una amplia gama de experiencias emocionantes, incluidas experiencias sexys. Como en la vida real.
Sin duda será interesante ver cómo las plataformas de realidad virtual incorporan avances en retroalimentación háptica y teledildonics para hacer que esas experiencias sean aún más realistas, al mismo tiempo que permiten a los usuarios jugar y explorar su identidad de maneras que simplemente no son posibles en el mundo actual. mundo real. Eso es algo que Altberg ya ha visto suceder en SL, donde las personas eligen habitar avatares de diferentes géneros, edades y razas.
“En Second Life puedo ser casi cualquier persona, desde cualquier lugar, haciendo cualquier cosa, dentro de los límites de la ley y las directrices de la comunidad, etc. Para mucha gente, ha sido una forma muy útil de explorar su propia identidad. Mucha gente no se siente cómoda con su caparazón, por lo que tienen la oportunidad de explorar a través de su avatar otro lado de sí mismos, o tal vez su lado real. Conozco a muchas personas que se han descubierto a sí mismas a través de ese proceso y, de hecho, les han ayudado a ser quienes son en el mundo físico”.
Ese punto quedó claramente claro por las circunstancias de nuestra reunión: Altberg estaba en la sede del Linden Lab en San Francisco mientras yo estaba en Londres, por lo que nos encontramos en lo que parecía la superficie de Marte, uno de los entornos beta del Proyecto Sansar. Mientras hablaba, su voz varonil emanaba de la boca de un avatar femenino (Linden Lab desarrolló una ingeniosa tecnología de reconocimiento de voz que sincroniza las palabras con los labios del avatar en función del sonido) encerrado en un lujoso disfraz de Godzilla de color verde brillante.
Solo le tomó a mi cerebro unos minutos adaptarse a la rareza de eso y sentir que estábamos en la misma habitación en lugar de en varias zonas horarias separadas. Registré la apariencia de su avatar, pero luego fui más allá y me concentré mucho más en lo que estábamos diciendo y haciendo, es decir. explorando Marte. Y esa sensación de presencia real, junto con el poder de conectar a las personas sin importar su ubicación, es lo que hace que la realidad virtual sea una tecnología potencialmente atractiva:
“En Second Life todavía tengo la sensación de que estoy controlando una marioneta, pero en la realidad virtual ahora estoy habitando ese avatar, porque son mis manos que se mueven, es mi cara que se mueve. Y una vez que tienes la cara, la cabeza y las manos, es increíble, puedes reconocer a las personas incluso si no se parecen en nada a su avatar. Ahora no estás viendo muñecos, estás viendo humanos, aunque hay una fachada allí, es una persona que habita ese caparazón”.
El Proyecto Sansar aún no está abierto al público. Sin embargo, las personas expertas en la creación de contenido 3D pueden solicitar Creator Preview.
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