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Desarrollador de juegos de realidad virtual sobre los desafios de crear contenido para adultos

Jorge Ramírez es un desarrollador independiente que actualmente trabaja en un proyecto de realidad virtual con temática para adultos llamado La Douche. Future of Sex habló con él para aprender más sobre lo que se necesita para crear experiencias virtuales reales y con clasificación X, y la lucha para publicarlas.

Tekenn: ¿Qué es La Douche?

La Douche es una experiencia de realidad virtual orientada al nicho de adultos. Te pone en la piel de una persona invisible que espía a una preciosa chica mientras se ducha. La Douche no es un juego en el sentido de que tienes un objetivo y puedes vencerlo, es como se mencionó, una experiencia donde los jugadores pueden sumergirse y probar cómo sería ser invisible y la fantasía de espiar. una chica mientras se ducha y no se da cuenta de ti.

Tekenn: ¿Por qué decidiste crear una experiencia de realidad virtual de un voyeur invisible?

En realidad, La Douche empezó como un lienzo de prueba. Mientras trabajaba en ello, comencé a compartirlo con amigos tratando de obtener comentarios sobre la capacidad de respuesta y la interacción de la realidad virtual. En realidad, la niña era solo un modelo 3D femenino básico sin textura que puse allí solo para probar que las proporciones de tamaño coincidían con las proporciones de la vida real. Eso fue todo, pero comencé a ver que la gente quería interactuar con la niña y comenzaron a preguntarle si iba a empezar a moverse o a meterse en la ducha. Algunos otros incluso me preguntaron cuándo iba a lanzar la próxima versión con la chica moviéndose. Fue entonces cuando me di cuenta de que esto podía tener potencial y, como ya tenía el lienzo básico construido, continué desarrollando la idea.

Tekenn: ¿Cuáles son las reacciones físicas involucradas en el desarrollo de un juego sexual de realidad virtual realista e interactivo?

La interacción es algo muy difícil de lograr desde una perspectiva de realidad virtual; Estamos engañando al cerebro para que piense que estamos en un mundo virtual y cualquier cosa que rompa las reglas de ese mundo puede romper la inmersión. Por eso la interacción tiene que ser lo más real posible. La Douche permite al usuario interactuar con el pecho de la niña, utilizando los controles de HTC Vive le permite al jugador manipular el pecho de la manera que desee. Todavía estoy investigando cómo obtener mejores resultados y las cosas pintan bien. Actualmente, tengo planes de agregar manos virtuales que realmente puedan envolver y empujar la piel con las yemas de los dedos.

Estoy tratando de agregar interactividad al juego de una manera que no rompa la fantasía. Tengo muchas ideas, una sería permitir al jugador detener el tiempo. De esta manera podría interactuar sin alterar al personaje femenino. Otra idea es hacer que parezca que la niña está teniendo un sueño y simplemente seguirá el juego.

Hay muchos juegos de dibujos animados para adultos y solo unas pocas experiencias realistas. Para hacer la experiencia más realista, estoy tratando de simular física precisa para la interacción del jugador, conciencia del personaje del jugador que juega junto con la fantasía y muchos gráficos HD y un sistema de sombreado integrado para el entorno 3D. También utilizo muchas de las técnicas de inmersión comunes que utilizan y analizan los desarrolladores profesionales de juegos de realidad virtual, como la inmersión en audio 3D y la autoconciencia.

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Tekenn: ¿Qué otros desafíos para crear interacciones realistas has tenido que considerar o en los que has trabajado?

El mayor desafío en este momento son mis limitaciones como desarrollador independiente. Puede que sea fuerte en creatividad y codificación, pero me faltan habilidades en modelado 3D, por esta razón he estado luchando con cosas comunes como hornear mallas 3D, poses y animación. Estos son los principales problemas que tendré que abordar para seguir trabajando en mis proyectos. Un desafío secundario es el uso eficiente de los recursos, la programación y el rendimiento eficientes, pero esto me preocupa menos ya que esto es lo que hago en mi día a día como desarrollador de software profesional.

Tekenn: ¿Por qué decidiste crear una campaña de crowdfunding para tu proyecto y cómo ha sido tu experiencia usando Patreon para recaudar fondos?

Como sabrás, los proyectos con temática para adultos y las nuevas empresas de tecnología sexual han tenido problemas o no han sido aceptados en otras plataformas.

Cuando comencé a desarrollar La Douche, estaba tratando de aprender de otros desarrolladores de juegos de realidad virtual para adultos, descubrí que todos están usando Patreon para financiar sus proyectos y descubrí que a algunos de ellos les está yendo muy bien.

Conozco los problemas de publicar juegos para adultos a través de portales populares, he estado preguntando a Steam y Oculus si permitirían que este juego se publique en sus plataformas, pero las cosas no parecen muy prometedoras a menos que censure el juego. Es por eso que buscaré otros medios para promocionar y hacer que mi juego sea accesible para los usuarios de realidad virtual.

Quiero mencionar que La Douche no es mi proyecto principal. Quiero usar esto para aprender y practicar, así como para recaudar algunos fondos para pagar licencias de desarrollador, licencias de contenido y la tecnología necesaria para continuar trabajando en mis proyectos. La Douche también me ayudará a aumentar la audiencia y preparar el entusiasmo para cuando anuncie mi segundo y más grande juego de realidad virtual para adultos. Esto no significa que no continuaré desarrollando La Douche, este proyecto continuará hasta que sea una experiencia de realidad virtual completamente independiente. Esto debería tomar menos de un año mientras preparo el camino para el segundo juego.

Tekenn: En cuanto a que Steam y Occulus no quieren un juego para adultos como el suyo en sus plataformas a menos que esté censurado, recuerdo que Oculus dijo que permitiría programas NSFW VR hace aproximadamente un año. ¿Ha cambiado algo?

Estoy tratando de resolver eso. Le escribí a Oculus pero no obtuve una respuesta satisfactoria. Parece que puedo publicar mi producto y no bloquearán la ejecución de software de terceros en su SDK, pero de eso a publicarlo en su portal es una cosa muy diferente. También me han dicho otros desarrolladores que uno puede publicar un juego censurado en Steam y luego publicar el contenido sin censura como un complemento. Te avisaré cuando sepa más al respecto.

Tekenn: ¿Existe alguna plataforma de realidad virtual que sea particularmente compatible con contenido para adultos?

Sí, hay muchos sitios web que ofrecen contenido y videos de realidad virtual para Google Cardboard, especialmente en dispositivos Android donde los desarrolladores son libres de publicar contenido para adultos. Google Cardboard es una buena plataforma para empezar a experimentar la realidad virtual, pero no es tan inmersiva como Oculus o HTC Vive.

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