Emocionado como un niño en Nochebuena, me levanté muy temprano porque un envío importante estaba en camino hacia mí: la Playstation VR 2. Sí, había reservado un boleto de primera clase en el tren del bombo.
Cuando mi conductor de UPS de confianza se detuvo a las nueve de la mañana, bajé las escaleras, abrí la puerta principal y acepté un sobre blando. Envase extraño para una gafa de realidad virtual, pensé. Miré al conductor expectante, pero no pasó nada.
En lugar de un nuevo PSVR 2, me entregó un par de pantalones de yoga. Mi esposa estaba encantada y yo volví a la oficina decepcionado. Retraso en la entrega. Mi PSVR 2 se quedó atascado en el agente de aduanas, me enteré poco después. Finalmente apareció unos días después, y salté sobre el paquete.
Todavía hay algo mágico en desempacar y oler hardware nuevo para mí. Pero después de unos buenos tres cuartos de hora con la gafa de realidad virtual en la cabeza, la magia desapareció. Hoy mi PSVR 2 está en el centro de devoluciones. No sobrevivió al período de devolución de 30 días.
Las gafas VR (casi) perfectos
Las gafas para realidad virtual son mayormente elogiados por los críticos. En su revisión del PSVR 2 en MIXED, Ben habla de las gafas VR para juegos casi perfectos. Sin embargo, él es uno de los pocos en enfatizar un criterio importante para el éxito de una gafa VR: comodidad de uso.
La perfección del PSVR 2 se ve empañada por un problema importante que depende de la forma de la cabeza del usuario, escribe Ben.
Tomislav explica en un comentario reciente por qué todavía no es fanático de las correas de halo que se usan en el PSVR 2. Se supone que el soporte en forma de anillo distribuye el peso de las gafas VR de manera uniforme en la cabeza y reduce la presión de la visera en el rostro. Sin embargo, la carcasa de plástico rígido no es adecuada para todas las formas de cabeza.
El diseño del PSVR 2 es un desastre
Para mí, la correa de halo presiona con tanta fuerza mis sienes, la parte posterior de mi cabeza y mi frente que tengo que quitarme las gafas VR después de jugar media hora, exhausto. La presión provoca dolor e incluso náuseas. Tardo casi media hora en recuperarme después de cada sesión. El plástico de las sienes casi no ofrece amortiguación. Probablemente para no debilitar el efecto retumbante en la frente.
Además, tengo que mover la visera tan cerca de mi cara para una visión óptima que el marco de la lente de bordes afilados presiona constantemente contra el puente de mi nariz. Como las gafas internas incluidos no aguantan, uso los auriculares 3D Pulse de Sony.
Pero el accesorio original de PS5 no cabe en mis auriculares porque la correa de halo se interpone en el camino. Así que tengo que empujar el PSVR 2 más arriba, lo que lo hace cada vez más incómodo de llevar. ¿Quién diseña algo así?
Mi revisión de What the Bat, que ofrece poco más de tres horas de juego, se convirtió en un calvario para mí y me tomó un día completo de trabajo. Swordsman VR y No Man’s Sky VR: no jugables. No pude disfrutar del extenso Horizon Call of the Mountain en absoluto.
PSVR 2: un calvario para mí, un éxito de realidad virtual para otros
A pesar de todos los inconvenientes, mi breve enlace con PSVR 2 me hizo darme cuenta de una cosa: Ben tiene razón: las gafas VR tienen un enorme potencial para grandes experiencias de juego VR. Con el poder de la PS5 detrás de ellos, los desarrolladores pueden crear hermosos mundos de realidad virtual.
El seguimiento ocular incorporado permite nuevas mecánicas de juego (ver Before Your Eyes o Switchback VR) y Sony tiene algunas marcas internas muy atractivas. Imagina conocer a Kratos o Joel y Ellie en realidad virtual.
Pero después de casi un mes con PSVR 2, estoy desilusionado y decepcionado de que Sony esté lanzando un dispositivo que excluye a las personas según su anatomía. Es una pena porque el diseño de Sony siempre ha estado a la vanguardia de la accesibilidad.
Espero sinceramente que se lance un modelo revisado, similar al modelo anterior, que me quede perfecto. Esta vez con una franja de halo mucho más cómoda, o mejor aún, modular y personalizable, como es el caso de Meta Quest 2, por ejemplo.
En cualquier caso, me levantaría de nuevo a las cinco de la mañana y esperaría al conductor de UPS en la ventana de la cocina, y no te atrevas a dejar que me entregue una sola prenda de nuevo.
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